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Assertion failed: Assertion failed on expression: 'success && actual == (UInt64)size' UnityEditor.BuildPipeline:BuildAssetBundles(String, AssetBundleBuild[], BuildAssetBundleOptions, BuildTarget)AssetBundle:build() (at Assets/Editor/AssetBundle.cs:27)
유니티 에셋 번들을 만드는데 위와 같은 에러가 났다.
흐음 이해가 안가서 계속해보면 그냥 유니티가 에러나면서 꺼져버린다.
원인을 파악하지 못해서 아 빡치네 이러고 있다가
갑자기 카카오톡도 에러가 나면서 꺼져버린다
???
그리고나서 카카오톡 로그인을 하려고보니까 용량이 부족하댄다
용량 확보하고 다시만들어보니 잘된다.
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