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어제 어쩌다보니 회사를 퇴근하고 사무실로가서 일을 하게 되었다.

일을 좀 하다가 태희(대표)가 나한테 이것저것 궁금한것을 물어봄으로써 인생에 대한 얘기를 하게되었다.

대화해보면서 앞으로 내 삶에 이런 사람이 또 나타날까 싶어서 대화의 주제들을 적어놓고 정리해본다.


사람이 말만으로 바뀌기는 힘들다. 하지만 한번 바뀌어보자고 노력해보겠다.

대화록은 대강 아래와 같다.


대학교를 왜 가는가?

내가 예전에 농담삼아서 '아 대학가기 싫다'(사실 내가 이 말을 했는지 기억이 안난다 ㅋㅋㅋ) 라는 말을 했는데 태희가 대학 왜 가기싫냐? 그 이유가 궁금하다.

나 : 대학을 가면 뭐먹고살지? 이런 걱정하게되고 막막함을 맞이해야한다는 것인데 그것이 싫다.

태희 : 나도 대학가서 배운게 거의없다. 단순히 20대에 다른 사람들처럼 한번쯤 해볼만한 추억? 그 이상은 없다.


사실 대학 졸업도 안해보고 얼마 다녀보지도 않아서 공감이나 진정한 이해는 하지 못했다.

태희 말로는 대학에서는 아무것도 가르쳐주는게 없다고 하였다. 나는 컴공에 대한 로망?이 있는데 태희한테 이 말을 하고싶었다. '대학교에서 컴퓨터 사이언스를 배운 사람하고 고졸이 이론에 대한 이해 없이 실전에서만 얻은 지식하고는 깊이가 다르지 않느냐?' 하지만 나는 이 질문에 대한 대답을 알고있었다. 태희도 나처럼 대답할지는 모르겠지만 알고 있었기 떄문에 얘기하지 못했다. 고졸은 대졸처럼 공부할수없는건가? 하물며 원서를 사서라도 공부하면 대졸자하고 차이가 있겠느냐? 어차피 대졸들도 결국에 원서사서 교수가 책나오는거 얘기해주는거 그 이상도 없는데 말이지?

나도 안다. 대졸자 고졸자 실력차이 근본의 유무 전부다 핑계인것같다 고졸자도 노력하면 대졸자 또는 그 이상으로 실력을 키울수 있는것 나도 안다....


실패를 두려워 하는것

그리고 나서 다음 대화 주제는 실패를 두려워하는 것이다.

나는 태희의 사연을 듣고보니(하는것마다 항상 결과가 나쁘지않았다. EX)1달만 빡세게 그림연습해서 전국 그림대회 1등찍는것 등 등.... 사실 태희는 될놈될이다 내가보기엔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

여튼 태희보고 물어봤다.

나 : 태희는 실패를 두려워하지 않는 것 같다. 보통 사람들이라면 그렇지 않는데 말이죠?

태희 : 맞다. 사실 잃을게 없다. 이미 잃어보기도 많이 잃어봤고 이것저것 정말 많은 경험을 하면서 느낀것은 우리가 생각하는 걱정(사업 망하면 어떡하지, 대학 졸업하면 뭐하지?)은 정말 쓸모없는 걱정이다. 막상 잃어보고나면 그 걱정이 점점 없어지고 무뎌지면서 지금의 나를 만든 것 같다. 다만 무언가를 도전하려면 진짜 이악물고 해야된다.

태희 : 다른 사람들이 회사에서 일하면 연마다 연봉이 백단위로밖에 안오르지만 나는 사업을 해보면서 실패를 하더라도 연봉이 천단위로 오를수있다.


나도 태희처럼 정말로 이것저것 해보면서 실패도 많이 해보며 실패에 대한 두려움이 없는 사람이 되고싶다. 정말로...


대기업? 난 왜가고싶은가

또 얘기하다가 대기업 얘기가 나왔다.

태희 : 대기업 짐(내이름 ㅎㅎ)은 왜 가고싶어요?

일단 질문을 받고나서 당황했다. 깊게 생각해보지는 않았고 그냥 주변에서 대기업 다니는 것만큼 인정해주는 것이 없으니까 가야한다고 무의식적으로 생각하고 있었던것같다. 하지만 일단 아무 대답도 못하면 너무 멍청해보일까봐 ㅋㅋㅋ 평상시 대기업을 가야하는 이유를 생각해서 말해봤다.

나 : 대기업을 가야하는 것은 대기업에서 얻을 수 있는 인맥, 대기업의 시스템, 기술력때문 아닐까요?

태희 : 인맥은 그냥 평범한 회사에서도 얻을 수 있다. 그리고 인맥은 본인이 사람 좋으면 어떻게든 만들어진다. 

인맥 관련해서는 아직 경험이 적어서 공감은 못하였다.

태희 : 시스템? 이번에 갑자기 갑부된 스마일게이트 같은 회사가 시스템이 있을것같아요? IT는 가장 시스템이 없는 곳이에요. 그리고 대기업 시스템이 더 악질이에요. 뭐 하나 하려면 정말 13명한테 보고해야하고 내가 뭔가 할수 없도록 만들어져있고 정말 적폐의 끝이에요

태희 : 그리고 나도 대기업 다니다가 나와봤지만 대기업 10년 다니면 대부분의 사람이 썩는다. 그 테두리 안에 갇혀서 대기업 없으면 아무것도 못하면서 대기업이 마치 나인것처럼 내 아이덴티티인것처럼 행동한다. 예를들어 내 친구가 대기업에서 오랫동안 일한 친구인데 그 친구보고 사업하자고 했더니 친구가 하는말이 (근데 투자금 100억은 되야지 않을까?, 그렇게 적은 사람으로 일을 어떻게 해 한 100명은 있어야하지 않을까?) 이러면서 대기업에서 일한 사람이 오히려 스타트업을 뛰어다니던 사람보다 못한다.

사실 대기업을 다녀보고나서 저런 말을 할 수 있는거지 대기업도 안가보고 저런말을 하면 신빙성이 없지않을까 속으로 생각했다. 내가 나중에 사업을 차려도 저런말을 하기전에 대기업을 한번 다녀봐야하지 않을까? ㅋㅋㅋ

태희 : 그리고 우리나라만 좀 이상한데 외국에서 구글은 누가가는지 알아요? 루저들이 가는거에요

나 : ??? (첨에는 루저라는말이 똑똑한 사람들은 nerd이기떄문에 루저라고 한 줄 알았다.)

태희 : 미국은 퍼스트 라운더는 다 창업해요 그리고 거기서 밀려난 세컨트 라운더가 구글가는거구요

나 : (아... 그럼 난 뭐지 ㅎㅎ)

맞는말이다. 무조건 대기업 대기업 하는데 정신을 좀 차리지않았을까 싶다.


인생의 목표

태희 : 짐은 하고싶은 것이 뭐에요? 궁금했어요

나 : 아직도 고민중이다. 일단 최고의 개발자가 되고싶지만 세상에 미친사람들이 너무 많아서 개발을 좀 하다가 사업을 하거나 할 것 같다. 하지만 일단 지금 당장 내 목표는 개발을 열심히 배워서 아 나 개발좀 해봤다 이정도까지는 끌어 올리는 거다.

그리고나서 인생이 목적에 대해서도 얘기했다.

사람마다 사는 목적은 다른데 태희는 내 행복이 우선이었다.

나는 내가 하고싶은것을 하면서 사는것이 내 목표였는데 점점 돈으로 바뀌는 것 같다고 했다.


그리고 또 한가지 충격을 먹은 것이 있다.

태희 : 내 친구중에 요트를 사는 것이 인생의 목표라는 친구가 있었다. 근데 친구가 말하기를 일단 집부터 사고... 차부터 사고... ㅁㅁ부터 하고...

태희 : 그러면 언제살껀데? ㅋㅋㅋㅋ

태희 : 요트를 사는데에는 돈이 필요하지만 돈이 있어야 요트를 살 수 있는 것은 아니다

나 : ??(사실 내 꿈도 러시아 상트페테르부르크 강에서 요트타고 호화를 누리는 것이었음... 근데 태희가 저 말을 하니까 ?? 그럼 어떻게 하지?)

태희 : 요트관련 업자한테 가서 일을 배우던가 아니면 요트 사업하는 사람한테 가서 투자를 하고 남는 시간에 이용하던가 공동 투자자를 모아서 요트를 살생각을 해야지 그렇게 해서 언제 사느냐! 이말이죠


태희한테는 얘기 못했지만(지킬수 있을지 없을지도 모르고 그렇게 의지가 있지는 않아서 얘기하지 못했다.) 지금 당장 내가 해보고싶은 내 삶의 목표는 외국으로 나가서 게임을 만들어보거나 내가 좋아하는 게임사에 취업해서 일을 한번 해보는 것이다.

그리고 어떤 게임이든 만들 수 있을 정도로 남들에게 아 나 이런게임 만들 수 있다. 정도의 실력자가 되는 것이다.


정말 태희를 만난것은 인생에 있어서 큰 축복인 것 같다.

내 인생이 정말로 바뀔지는 모르겠지만 태희에게서 배울 것이 정말 많은 것 같다.


아 그리고 태희 농구좋아한다는데(농구 선수였다고 한다) ㅁㅊ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 같이 농구한번 해보고싶다.

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자세하게 적고 싶지만 현재 신분과 상황상 간략하게 적음


어쩌다보니 유니티로 게임을 만드는 여러 팀들의 모임에 가게 되었다.

현재 내가 다니는 웹 SI 회사도 부서가 기획겸 PM겸 영업부, 개발, 퍼블리셔, 디자이너 이렇게 나뉘어져 있는 것 처럼

게임도 여러개의 부서로 나뉘어져 있었다.


2D게임 기준 : 기획, 이펙터, 2D, 클라이언트, 서버


기획 : 게임 기획부터 시작하여 테스팅, QA, 밸런싱, 파트간의 의사소통 중재

사실 가장 핵심적인 역할은 각 부서에서 전문지식을 필요로 하지 않는 단순노동?이 필요할 때 지원을 해주는 느낌

ex) 게임 테스팅, 게임에 필요한 이펙트 리스트 정리 등

단순 취미로 개발을 하다가 처음으로 개발 현장에 왔을때는 뭐하는 사람들이지? 왜필요하지? 싶었는데 요즘들어서 어찌보면 가장 중요한 초기 인력이라고 생각이 들음


이펙터 : 유니티 게임에서 발생하는 이펙트 부분들을 구현하여 클라이언트에게 전달

예를 들어 공이 벽에 충돌하면 마법의 가루가 발생한다고 했을때 마법의 가루가 발생하는 파티클 시스템을 생성해서 클라이언트에게 전달해줌 -> 클라이언트는 해당 파티클을 트리거에 넣어서 공이 충돌했을때 해당 파티클이 생성되도록 코딩을 함

이펙터는 어제 처음만나서 어떻게 작업을 해야할지 감은 안잡혔지만 웹을 만들때 개발자가 css나 간단한 js를 만지지 않듯이 역할이 분담되어있었다.


2D : UI 이미지부터 시작해서 포토샵과 일러스트레이터를 이용한 작업물들을 만들어내는 사람들을 말한다. 아무래도 프로젝트에 대한 이해도가 부족해도 바로바로 작업물을 만들어 낼 수 있어서 그런지 이곳 저곳에 투여되는 느낌이었다.

또한 클라이언트에게 2D 리소스를 제공해준다.


클라이언트 : 다른 분야의 사람들에게 리소스를 제공받아 게임이 사용자에게 드러나는 모든 부분을 다 만든다. 흔히들 말하는 유니티 개발 파트라고 보면 될 듯 하다.

어찌보면 다른 파트들이 식재료를 준비해왔다면 이 재료들을 요리하여 맛을 내는 부분이라고 볼 수 있지 않을까 싶다.


서버 : 사실 어제 서버 엔지니어는 없었지만 네트워크가 필요한 경우 서버 엔지니어가 필요할 것 같다. 아마도 서버단 구성해주고 필요한 API를 클라이언트와 얘기하며 제공, 생성해주지 않을까 싶다.


여태까지는 항상 혼자서 유니티를 만지고 개발해왔는데 실제로 다른 사람들도 유니티를 켜서 작업을 하는 것을 보면서 오... 다른 사람들은 신을 어떻게 구성할까? 너무 궁금했고 알 수 없는 설렘이 있었다.

그래서 그 날 미팅은 끝났지만, 다른 사람들로 인하여 느껴지는 긍정적인 기운(유니티)이 좋아서 좀 더 일을 하다가 왔다.


아 그리고 다른사람은 NGUI를 쓰고있길래 나도 배워야겠다는 생각이 들었다(NGUI 95$ ;;)

지금 서점인데 유니티 게임 개발서적과 NGUI 튜토리얼 서적을 살 예정이다.

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황금같은 토요일 집에 있으면 아깝게 하루가 지나갈 것 을 알기 때문에 팀장형이 이날 단국대학교 창업동아리 발표회인지 뭔지 하튼 행사가 있어서 참석하게됐다.

사실 회사에서 일만하다가 간만에 대학교 느낌이 그리워서 가기도 했다. 역시 캠퍼스가 좋다 ㅇㅇ

 

전날 금요일에 늦게자서 점심먹고 슬렁슬렁가서 한 2시넘어서 도착했는데 김승현 300 파트너스 대표라는 분께서 초청특강을 하였다.

이것저것 창업을 해보면서 느꼈던것과 팁을 빠르게 알려주셨는데

 

 

피칭에대해서 많은 내용을 얘기해주셨다.

피칭의 유래 - 할리우드에서 먼저 시작된것으로 빠른 시간내에 투자자에게 이목을 이끔

피칭에 들어가야하는 내용 - 

서론 뉴스의 제목, 헤드라인

본론 문제가 실제로 존재한다는 가설검증, 

실제 고통받는 사람의 사례를 중심으로, 문제를 해결하기위해서 실제 사례자들과 상담, 무슨 조치를

했더니 효과가 있더라

결론 이후 투자자들과 관심있을법한 추가적인 연락을 할 수 있도록 마무리

세계적으로 피칭을 엄청 잘하고 유명한 사람들지 많지만 공식적으로 이를 볼 수 없(었다)

아래 사이트를 가보면 피칭을 잘하는 사람들의 강연을 볼 수 있다.

피칭 잘하는 사람것을 보고 배우라

sparklab

프라이머

 

또한 피칭, IR과정에서 투자자들로부터 받는 질문은 정말 중요하고 값을 매길수없는 것들이다.

본인이 여태까지 VC 일을 하면서 의미있던 질문들을 모아놓았고 질문들을 볼수있는 앱을 만들것이다.

정확히 기억은 안나는데 '창업하기 싫어지는 ~~'라는 이름의 앱이었는데 좋아보였다.

 

와 그리고 이 글쓰면서 자료조사하다가 현타가 왔다.

 

가설검증이라는 주제에 대해서 탐색하고있었는데 

문제를 겪는 사람을 찾아야함 (추측하지말고) 문제 겪는 사람을 만나서 실험을 했어야함 이게 맞음 가설검증

가설검증이라고

본인들이 '어 이거 문제아님? 이거 해결하면 돈 존나벌듯?'

근데 그렇게해서 창업 시작하면

나중에 ㄹㅇ 근본적으로 문제가 있기떄문에 어떻게해도 살릴수가 없음

가설검증이 중요함

 

http://www.everynews.co.kr/news/articleView.html?idxno=32487

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이번에는 사진을 안찍어서 텍스트밖에 없다.
앵귤러 1을 사용해봄웹회사에 다님nodejs를 좋아하고 js 프레임워크를 배워보고싶음
위와 같은 특이사항이 있는 나로서는 요즘 핫하다는 JS Framework React, Angular, Vue 세가지를 다 배울 수 있다는 점에서 정말 꼭 듣고 싶었던 강좌다.
이날도 아침 10시부터 강남역에서 모여서 아는 지인분과 함께 강의를 들었다.

 

오전수업은 앵귤러에 대해서 수업을 들었다.

기존에 내가 알고 있던 앵귤러와 달리 typescript로 이루어진 앵귤러5 였기에 매우 어려웠다.

확실히 앵귤러는 제대로된 이해보다는 아~ 이런느낌이구나 정도로 배웠다.

이후에 배웠던 리액트, 뷰에 비하면 페이지 하나 띄우는데 임포트 익스포트 모듈설정 이것저것 설정할 것이 정말 많다.

하지만 강의시간동안 이 고재도라는 개발자분께서는 정말 앵귤러라는 것을 자신의 붓처럼 자유자재로 사용하는 느낌을 받아서 '와 앵귤러로 저렇게 자유자재로 사용하려면 도대체 얼마나 갈고 닦은걸까?' 이런 생각이 들었다.

 

 

 

 

다음은 react 수업이었다. 웃긴게 앵귤러 이후 react 강의로 넘어가면 "이전 강의 앵귤러보다 쉽습니다~"

그다음 뷰 강의에서도 "이전 앵귤러, 리액트보다 쉽습니다~" 강사분들이 이러셔서 좀 웃겼다. ㅋㅋㅋ 쉬운건 팩트인듯

이전 앵귤러 강좌에서는 가르쳐야할 것이 너무 많고 어려워서 시간이 부족했지만 react강좌는 시간이 적당했던 것 같다.

react 강좌 들으면서 너무 힘들어서 죽는줄알았다.

 

 

 

 

Vue 강사분께서는 jquery와 vue를 많이 비교하였다. 이전 강좌들은 jquery처럼 간단하게 임포트해서 사용할 수 없지만 Vue는 간단하게 임포트해서 마치 jquery 다루듯이 사용할 수 있는 것이 Vue라는 것에 중점을 두셨다.

또한 앵귤러와 리액트는 이것저것 설정해야하는 것이 많아서 레거시 개발환경에 적합하지 않지만(이미 구축되어있는 과거 jsp, php의 개발환경) Vue는 가볍게 매우 작은 모듈부터 시작해서 사용할 수 있기 때문에 레거시 개발환경에 적합하다고 하였다.

회사에서도 적용해서 사용해볼만한 가치가 있는 것 같다.

 

 

 

 

이렇게 다양한 프레임워크를 하루만에 이정도로 배우기에는 충분히 가치가 있었던 하루라고 본다.

다듣고나서 머리아파 죽는줄 알았지만 지인분도 충분히 가치있는 강좌였다고 말씀하셨다.

하지만 다음 강좌 JS Framework 중급도 같이 들으려고 예매를 해놓았지만, 몸이 너무 힘들고 중급 강좌를 들으면 이해하기가 힘들 것 같아서 환불을 받으려고 한다.

 

강좌 내용은 외부에 유출하지 말라는 당부가 있으셔서 강의 도중에 들었던 생소하거나 흥미롭거나 가치가 있는 용어들을 아래 나열하였다.

이후 시간이 날때마다 틈틈히 조사해볼 계획이다.

 

 

조사할만한 가치가 있는 것들
Feature-Complete Framework
MVC framework
WebComponet
Componet Framework
 
단일 페이지 웹 애플리케이션
 
ES5 ES2015 ES2016
 
CLI란 무엇인가
 
Observerable
Promise
 
DOM에 직접적으로 업데이트를 하는 것은 비싸다 => 무슨 의미인지 찾아보기
 
버츄얼돔이 변화하면 그것으로 DOM을 변화시키는 것이 어떤 의미인지 정확히 찾아보기
 
MVVM
MVW
 
IIFE
 
비구조화 할당
 
스프레드 전개연산자
 
색고르기
 
의존관계 설정, 주입 무엇인가

 

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http://www.fastcampus.co.kr/dev_seminar_dev1801/

 

살면서 두번째 가보는 세미나였다. 참가비가 12만원으로

솔직히 거의 최저받으며 일하는 일개 개발자에게는 부담스러운 가격이다.

갈까말까 고민하며 인터넷에 패스트캠퍼스 평가를 찾아봤다.

별로라는곳도 많았고, 어디가서 이 가격에 배울수 없다는 평가도 있었고

같이 창업 프로젝트 하는 형들한테 돈좀 지원해달라고 했다. ㅋㅋㅋ

 

메일 내용

 
 
 
 
 
안녕하세요 안지환님
패스트캠퍼스입니다.
 
DevSeminar_Android 1기 등록이 정상적으로 완료되었습니다.
강의실 안내 및 강의자료는 개강일 1~2일 전 안내가 나가오니 참고부탁드립니다.

감사합니다,

 

패스트캠퍼스 드림.
 

흠... 과연 12만원어치 가격을 할것인지...

 

당일날 늦게자서 일어나는데 죽을맛이었다...

 

 

지하 1층에서 진행되었던 강좌

깔끔하고 수강자수가 엄청 많지는 않아서 10시부터 7시까지 시설관련해서 불만스러운 점은 없었던 것 같다.

 

첫번째 수업은 이름은 기억안나지만 알람 앱 제작자, 빈티지 앱 메이커의 수장? 으로 보이는 분이셨다.

http://vintageappmaker.com/

강의의 내용은 자영업 개발자(프리랜서)의 삶과 유의점 이었다.

듣는 내내 유쾌한 느낌이 재미있었다고 생각한다. (뒤의 두 강의가 딱딱해서 더욱 부각된듯)

인맥, 마음가짐 좋은 조언이었다.

 

점심은 무려 만원짜리 도시락을 제공했다. 조금 식어서 아쉽지만 그럭저럭 맛있었다.

 

 

다음 강의가 진행하기전 행운권으로 책을 받았다. 개꿀

 

2번째 강의 주제는 안드로이드 개발자에게 유용한 외부 툴? 유틸 그런 것이었다.

파이어베이스의 다양한 기능들도 알려주셨다.

솔직히 그렇게 흥미로운 주제는 아니었다.

다만 마지막에 파이어베이스에 predict라는 유저가 앱을 삭제할 것 인지

spend라는 유저가 과금을 할 것인지 예측해주는 파이어베이스의 기능을 알려줘서 좋았다.

기억에 남는 내용은 버섯키우기 게임에서

게임 흐름상 이벤트를 x,

유저가 과금, 앱삭제 하는 횟수를 y축으로 그래프화 하여 보여주는 내용이 있었다.

보면서 오오~~ 이런 생각이 들었다.

우리 앱애도 적용하면 분명 큰 도움이 될 것 같았다.

문제는 예시로 들어준 것이 게임이어서 일반적인 앱, 개발중인 앱에는 대입하기가 힘들어서 질문을 했다.

"저렇게 이벤트가 명확하지 않은 일반적인 앱은 어떤 이벤트를 중심으로 분석할 지 모르겠다, 또한 말하신 내용과 관련하여 서적이나 좋은 글을 추천해달라"

서적이나 좋은 글은 본인도 모르겠고, 일반적인 앱이라면 앱마다 중요한 이벤트가 있을텐데 그런 이벤트를 중심으로 분석해보는 방법을 제시해주었다.

 

세번째는 레진 앱 개발자의 코틀린 강의였다.

다행스럽게도, 수강자 대부분이 코틀린을 모르고 있어서 더욱 쉽게 설명해주신 것 같다.

일단 코틀린은 정말 좋아보이는 언어였다.

듣는 내내 '와 저거 만든놈들(구글) 자바 코드 짜면서 귀찮았던 부분은 다지웠네' 이런 생각이 들었다.

나중가서는 FP(functional programming)을 중심으로 코틀린의 강점?을 설명해주셨다.

완전 이해는 못했다.

또한 강사님은 개발에 미친사람이란걸 알았다. 내가 보기엔 코드에 대한 완벽성을 추구하는 결벽증에 걸린 분 같았다.(존경의 의미)

나도 저런 사람이 될 수 있을까...

 

 

끝나고나서 역삼역 미스터피자에서 같이 수업들은 형하고 피자랑 맥주먹었다.

피자는 역시 피자스쿨 치즈피자다.

 

DEV SEMINAR 4주차, 5주차는 JS와 웹과 관련된 내용이다.

웹은 극혐이지만 내가 하는 일이 웹이고 제대로 된 이해를 해보고 싶기 때문에 들으려고 한다.

 

패캠 데브세미나 값어치 하는 것 같다.

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